mercredi 14 février 2018

[Afterlife] Reprise !


Reprise des hostilités face à l'impérialiste Jason. Mes Républicains devaient mettre la main sur des données secrètement placés par l'ennemi qui d'ailleurs en tombé dessus du premier coup ! (perfidie de l'ennemi). Après plusieurs tours intenses, la partie s'est terminé sans que personne ne puisse exploiter les données.



 





Afterlife est un jeu méconnu mais réellement extraordinaire. Après plus de 6 mois sans y jouer, je n'ai éprouvé aucune difficulté à m'y remettre sauf peut être pour les règles spéciales des armes.


jeudi 8 février 2018

[Batman Miniature Game] La magie, c'a fait mal


Lors de cette partie de BMG, Jason et moi avons encore progressé dans notre maîtrise des règles (même si on a passé pas mal de temps à se plonger dans le livret ou bien parce que justement nous avons compulsé en détail les règles).

La partie est bien décrite par Jason dans cet article, mais j'en retiens plusieurs choses :
- lorsque l'écart en points de victoire commence à se creuser, il faut réorienter sa stratégie ou se prendre une branlée
- j'ai enfin compris la réelle puissance des héros emblématiques comme Green Arrow que je me suis évertué à pourchasser et que je n'ai même pas réussi à éliminé (j'ai dépensé contre lui trop de ressources et de temps pour que cela soit rentable)
- que la magie avec la possibilité de lancer un sort offensif et tirer est puissante
- et que ce jeu est génial (comme les décors de Jason)...


 



lundi 22 janvier 2018

[Batman Miniature Game] La magie, c'est puissant


Avec Jason le Peintre, nous avons testé les règles de magie...enfin surtout lui qui jouait la perfide Zatanna. Les magiciens doublent leur capacité de nuisance en pouvant délivrer des attaques et utiliser des sorts offensifs dans le même tour. J'ai découvert aussi qu'un bon magicien ne rate pas ses sorts.

Malgré tout la partie fut équilibrée avec Jason Todd jouant le rôle de grand méchant épouvantail (vous apprécierez le trait d'humour). La partie fut palpitante mais à cause de mon emploi du temps, nous n'avons pu la terminer. 

Décidément, ce jeu est réellement exceptionnel.




dimanche 14 janvier 2018

[Dark Souls] Aie !


Le nouveau test de Dark Souls s'est révélé satisfaisant sur le plaisir de joueur même si nous nous sommes fait éliminé par les sbires du boss principal. On a tous bien senti la différence entre des rencontres de niveau 1 ou 2 et celles de niveau 3 : un massacre ! Nous n'avons même pas affronté le boss principal, à savoir le couple Dragon Slayer Ornstein & Executioner Smough.

Pour la prochaine partie, nous allons un peu arranger les règles : les personnages seront équipés d'armes et d'armure de leur classe avec les caractéristiques adaptées aux pré requis. Nous ferons une rencontre de niveau 3, puis on affrontera directement le boss principal, histoire de malgré tout profiter de toutes les possibilités du jeu.

mercredi 29 novembre 2017

[Dark Souls] Premier test...en condition réelle


 J'ai enfin pu tester sérieusement Dark Souls sur une partie à 4 joueurs. Le résultat est sans appel : le jeu est réellement bien conçu, prenant et sans concession. Finalement, à part les règles sur la poussée, nous n'avons éprouvé aucune difficulté avec les règles.


J'avais sélectionné un mini boss facile pour cette première partie aussi nous n'avons eu à déplorer aucun mort jusqu'au boss. Là, alors qu'il ne lui restait que 2 PV, il a tué notre assassin. Nous avons décidé pour la prochaine partie de partir directement sur l'affrontement avec le boss principal (car après avoir dépensé l'une des deux étincelles restantes on aurait poutré les monstres de deux salles et au final le mini boss). Je mettrais dans la tuile du feu du camp les 18 âmes que l'on aurait très probablement récolté.


J'ai été surpris par la montée rapide des caractéristiques, en revanche comme je le craignais le côté aléatoire des équipements est un peu pénalisant. L'idée serait de faire des tas pour armes, armures et améliorations. A tester...

Mon Warrior frappe comme une moule pas fraîche


lundi 13 novembre 2017

[Batman Miniature Game] Premier test de la V2


J'ai (enfin) testé la V2 de Batman Miniature Game avec Jason le Peintre. Depuis longtemps nous voulions faire une partie avec des bolides (speedsters) et ce fut l'occasion de faire une partie où Flash, Kid Flash (revenu d'entre les morts après son "2" de Paradoxe) et Spartan affrontaient les deux Eobard Thawne et une petite frappe.


Nous avons apprécié cette nouvelle version qui ne change pas les fondamentaux mais simplifie les mouvements (un des points noirs de la V1) et visiblement ré équilibre quelques petits points de règles.

Même si j'avais pris l'avantage en terme de points de victoire, mon adversaire a repris le dessus avec des bolides plus puissant que les miens. De plus pendant trois tours il a pris l'initiative et dévalisé les points de Force Véloce.

Je me suis amusé avec Spartan qui essayait de tirer et frapper sur un des deux Thawne sans succès. Ces règles de Speedsters sont vraiement très réussi.

Une V2 totalement validée.


Déploiement des bolides du mal

Déploiement de Flash et son gang

Flash est venu contester un objectif de Thawne

Kid Flash vient bénéficier du trait Bodyguard de Diggle

Les ennuis commencent pour Flash...pendant ce temps la Force Véloce propulse Kid Flash à l'autre bout de la table


vendredi 15 septembre 2017

[Batman Miniature Game] The 2nd Edition is Here!


L'édition 2 de Batman Miniatures Game est disponible en téléchargement gratuit sous la forme de deux fichiers :
  • les règles (système de jeu, création du crew et scénario)
  • le compendium (traits des perso et des armes, attaques spéciales et stratégies)

On peut les télécharger sur le site de Knight Models

lundi 14 août 2017

[Relicblade] Campagne de la quête du pouvoir : Tour 4


Le tour 4 de la campagne a expérimenté quelques déboires techniques : Skype est devenu taquin après nos passages à Windows 10. Au final nous avons basculé sur Google Hangout et tout s'est bien passé.


Tour 4

  • Scenario : Temple Defense
  • Environment : Fay Forest
  • Environmental Dangers : Golden Fawn, Fay Forest Treasure
  • Threat Level : 75 points
  • Vainqueur : Advocate

Rewards
  • Adversary :  20 points d'influence, 10 points d'influence d'ennemis détruits, 1 gold
  • Advocate : 25 points d'influence,  20 points d'influence d'ennemis détruits, 2 gold et la relique Monkey Idol
Le trésor n'était qu'une illusion et le faon doré a passé comme un fantôme, impossible de la capturer.

Post game effects
  • Advocate : 2 Billman blessé
  • Adversary : Shield Pig blessé, Soldier blessé

[Dark Souls] Premier pas dans les ténêbres


Dark Souls de SteamForged est un jeu de plateau basé sur le jeu vidéo  et inancé par Kickstarter et désormais disponible en boutique. Trois choses m'ont attiré dans le jeu : les figurines de boss (huge), le fait de pouvoir y jouer en solo et surtout que le jeu ne trompe le chaland : pas de scénarios à la Descent mais de la baston et encore de la baston (encore que l'on peut y jouer en campagne).



Jusqu'à 4 joueurs vont explorer un univers souterrain, affronter des ennemis mineurs, récolter des âmes et des trésors et lorsque les joueurs se sentent prêts, aller affronter boss mineurs et majeurs. Ce jeu de coopération entre un Chevalier, un Guerrier, un Assassin et un Hérault propose une IA développée pour les boss qui se renouvelle grâce à des cartes de stratégie propres à chaque boss qui sont tirées au hasard. Les persos vont devoir faire progresser leurs caractéristiques pour utiliser de l'équipement de plus en plus puissant et réduire à néant l'adversité.


Structurellement les mécanismes ne vont pas varier mais les joueurs vont devoir apprendre dans la douleur à utiliser le bon perso pour la bonne situation (comme l'assassin pour éviter les pièges) et prendre les bonnes décisions (comme continuer à explorer, foncer à travers un tuile ou revenir au feu de camp et se ressourcer).

Une fois que l'on a admis ces principes de base et l'aspect un peu répétitif des situations, on peut voir que le jeu n'est pas exempt de défaut. Notamment les trésors sont très aléatoires et compte-tenu de minimum à avoir dans les caractéristiques pour les utiliser, les joueurs risquent de se lasser de les empiler dans leur cache en attendant de les utiliser.

Pour autant, je vais le faire découvrir à mon groupe de 4 joueurs de jeu de plateaux. Je ferai l'initiateur et je "jouerai" les monstres en respectant bien sur leur tactiques pré-établis.

dimanche 9 juillet 2017

[Relicblade] Campagne de la quête du pouvoir : Tour 3


Le tour 3 de la campagne s'est déroulé dans un ancien temple dans les Terres Arides. Je devais deux des trois trésors....et je n'en n'ai sorti qu'un seul...donc défaite. Le basilisk (monstre errant) m'a donné un coup de main...merci à lui.



Tour 3

  • Scenario : Temple Defense
  • Environment : Arid Badlands
  • Environmental Dangers : Roving Basilisk
  • Threat Level : 75 points
  • Vainqueur : Adversary

Rewards

  • Advocate:  20 points d'influence, 1 arme magique
  • Adversary : 25 points d'influence,  5 gold, 

Post game effects
  • Advocate : -
  • Adversary : Axer blessé, Soldier perd un équipement (potion de soins), Shield Pig : safe